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.:Acrostici e anagrammi
Acrostici
Giocatori: si può giocare anche da soli, ma è più divertente con gli amici, diciamo fino a sei
Materiale occorrente: carta e penna
1 L'acrostico è un gioco di parole che consiste nel trovare vocaboli le cui iniziali danno, se lette di seguito, una parola di senso compiuto, un nome o un'intera frase.
Lumaca/Insalata
Bistecca/Elefante
Rosa/Ottavino
2 Per rendere le cose più complicate, anziché singole parole senza alcun collegamento tra loro, si possono comporre brevi versi o scegliere parole che lette di seguito daranno vita a una frase come nell'esempio successivo:
Lombrichi / Inglesi con la
Bombetta / Escono dal
Ristorante / Orgogliosi
3 In base alla scelta delle regole, che dovranno essere stabilite secondo l'età e le capacità dei giocatori, il vincitore potrebbe essere il giocatore che trova le parole più lunghe oppure quello che scrive il componimento più divertente o più poetico a partire dalle iniziali di una parola prestabilita.
O ancora si possono eliminare i giocatori che hanno scritto la stessa parola e dichiarare vincitore il giocatore con le parole più originali.
Anagrammi
Giocatori: due, ma esiste anche una versione a squadre per sei o più partecipanti
Materiale occorrete: carta e penna
1 Quando si gioca in due, per prima cosa si sceglie un giocatore che verrà incaricato di stilare un elenco di cinque categorie, per esempio razze feline, mammiferi, uccelli, star del cinema o qualsiasi altra cosa gli venga in mente.
2 Poi ogni giocatore dovrà trovare un numero prestabilito di anagrammi (da due a cinque) per ogni categoria.
Sarebbe meglio stabilire un tempo, per esempio 30 minuti, in modo che il gioco non diventi troppo lungo.
Razze feline
Assieme (Siamese)
Piansero (Persiano)
Resoconti (Certosino)
Mammiferi
Banale (Balena)
Mocciosa (Camoscio)
Acropoli (Capriolo)
Uccelli
Arancino (Canarino)
Rispettoso (Pettirosso)
Sposare (Passero)
3 Scaduto il tempo, i giocatori leggono a turno le parole di ogni categoria da anagrammare e l'avversario ne prende nota.
4 I giocatori risolvono gli anagrammi elaborati dall'avversario entro il limite di tempo stabilito (per esempio, di nuovo 30 minuti). Vince chi risolve più anagrammi. Il vincitore stilerà l'elenco delle categorie per la gara successiva.
Variante: quando si gioca in squadre si nomina un conduttore che si occuperà di stilare l'elenco delle categorie e di formulare gli anagrammi da risolvere (per una festa questo può essere fatto in anticipo). Questo significa anche che le categorie possono essere adattate all'età e agli interessi dei partecipanti.
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