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.:Iniziali e maniera
Rispondi con le tue iniziali
Giocatori: illimitati
Materiale occorrente: nulla di particolare.
1 Ci si siede in cerchio e un giocatore pone una domanda, seria o scherzosa, agli atri giocatori che, a turno ed entro cinque secondi, devono rispondere con due parole che comincino con le iniziali del loro nome e del cognome.
2 Così, per esempio, se la domanda è "Qual è il tuo animale preferito?", la fortunata Elena Imbucci potrà rispondere "l'elefante indiano", ma non è poi così difficile nemmeno per Alessandro Giorgi che potrà dire "l'alta giraffa". Spetta al gruppo stabilire quali risposte sono accettabili, ma di solito tutto va bene!
3 Se il giocatore non riesce a rispondere entro il limite di tempo prestabilito o dà una risposta errata o inaccettabile viene eliminato; vince l'ultimo giocatore rimasto.
4 Quanto tutti hanno risponsto alla prima domanda, il secondo giocatore pone un'altra domanda e il gioco continua.
Alla maniera della parola
Giocatori: quattro o più
Materiale occorrente: nulla di particolare
1 Una persona esce dalla stanza e i giocatori che rimangono scelgono un avverbio come "furtivamente", "avidamente", "spregevolmente" o "piacevolmente".
2 Quando il giocatore rientra nella stanza deve indovinare l'avverbio. Può porre domande agli altri giocatori che risponderanno "alla maniera della parola" (cioè "furtivamente", "avidamente", "spregevolmente" o "piacevolmente") oppure può chiedere agli altri giocatori di mimare una situazione, per esempio lavare l'auto o mangiare una mela, "alla maniera della parola". Naturalmente questo crea situazioni divertenti in cui le combinazioni appaiono piuttosto bizzarre, come lavare un'auto avidamente o spregevolmente, oppure mangiare una mela furtivamente!
3 Se il giocatore indovina, guadagna un punto e il turno passa a qualcun altro. Se invece non riesce a indovinare dopo che tutti hanno mimato una situazione, non gli viene assegnato nessun punto e il turno passa a un altro partecipante.
Questo gioco utilizza le capacità linguistiche e recitative dei partecipanti per divertirsi senza inibizioni.
Varianti: invece di fare uscire un giocatore mentre gli altri scelgono l'avverbio, un giocatore sceglie l'avverbio e mima diverse situazioni "alla maniera della parola" su richiesta degli altri partecipanti. Il primo che indovina guadagna 1 punto, ma se nessuno indovina dopo che il giocatore ha mimato una situazione per ognuno degli altri giocatori, a guadagnare il punto è quello che ha scelto l'avverbio.
Continua: Venti e iniziali
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